February 25, 2011 Pixar 皮克斯動畫20年特展:觀 展 感 想
大家耳熟能詳的作品:「玩具總動員 Toy story (1995)」、「怪獸電力公司 Monsters Inc. (2001)」到近期撥的「瓦力 WALL-E (2008)」等創造出無數膾炙人心的3D作品《Pixar 皮克斯動畫20年特展》,期待已久的我,等了4年終於要巡迴到台灣辦特展囉,即日起至2009年11月1日結束,身為頭號影迷當然不能錯過。
為了想好好欣賞作品並避開大批人潮,忍到暑假過後學生(孩子)們開學後才去,沒想到錯估情勢,禮拜日當天竟然湧入大量人潮,進去之前還要通過兩道關卡,第一到是買入場門票,但為了維護看展品質之故,又多了一道等候入場的關卡,這兩道足足等了快30分鐘才進的去。好家在同學有事先去網路上預購門票,免於第一關 試練,缺點就在於門票設計不優,如果各位有收集門票的習慣,又想拿到「七款」外加「一款隱藏版」精美皮克斯動畫劇照的門票,還是乖乖去台北市立美術館門口 排隊買票吧!
【以 Q&A 的 方 式 分 享 觀 後 感 想 與 介 紹】
Q1:來簡單說明這次皮克斯辦展的目的吧。
摩: 為了讓影迷們了解到動畫背後製作的流程,特地辦了皮克斯動畫20年全球巡迴特展,從2005年美國紐約現代美術館MOMA規劃並展出至今,由英國巴比肯藝 術中心負責全球巡迴事宜,已於倫敦、芬蘭、日本、韓國及墨西哥等地展出,隨著後來新進電影如「料理鼠王」 (2007)、「瓦力」(2008)及「天外奇蹟」的加入,比過去巡迴展完整且更豐富地呈現皮克斯工作室結合科技與藝術的成就,就在最後的2009台北市立美術館登場。Q2:這次展覽有哪些內容?
摩: 展場共分9個區域,從包括繪畫手稿、3D模型、故事板、彩繪腳本、短片、多媒體影像及幕後製作花絮影片等近600件展品,忠實呈現電腦動畫背後細膩的實務 操作過程。每一張圖稿作成明信片或者海報等,都及具有其收藏價值,影迷們想必一定會嘆為觀止,原來在每個經典動畫的背後,都需要大量且分工如此複雜的前置 作業,藉由集體創作中來完成,這對於修過2D手繪動畫的我來說非常能體會繪製的辛勞。Q3:那這麼多件展品,覺得有哪些令你印象最深刻?
摩:每一樣作品都是令人印象深刻的,但是令我驚艷並瞠目結舌的,莫過於「幻影箱 Zoetrope」和「藝術風景 Artscape」這兩項,看完絕對值回票價。「幻 影箱 Zoetrope」意為生命之輪,皮克斯以玩具總動員動畫角色,製作成立體公仔圍繞固定在一個大轉盤上,並精密的計算每個角色的動線,以每秒十八格頻率快 速轉動,轉到最高速並有一明一滅的閃光出現時,觀著的大腦將轉動的影像連成一氣的視覺暫留,帶出動畫形成的原理。
「藝術風景 Artscape」是專門為特展所構思的數位影像作品,把展品手稿的部分畫面,作圖層拆解組合成一幕幕動畫,並用4台投影機連線拼成巨型投影作品,猶如觀看台北美麗華IMAX影城的視覺震撼。
Q4:最後,看完特展後有什麼感想?
摩:「電腦無法創造動畫,就像手繪動畫不是筆創造出來的一樣,藝術家才是電腦動畫的創造者。」這句話是在幕後製作花絮中皮克斯工作室的靈魂人物約翰‧拉斯特所說的一句話。對這句話印象很 深刻,或許現今社會對製作3D動畫人士的普羅定義僅只是單純的動畫師,但這句話推翻了此思維,本人認為說得非常的棒,從草稿製作到運用各種媒材:「鉛筆、 碳精筆、粉彩筆、油畫、麥克筆與材質拼貼等單幅故事情境意象圖。」如果不是個藝術創作者,是無法把這麼精彩撼動人心的作品給描繪出來。在當其他觀者會不吝嗇對畫工給予高度讚賞時,體認到神乎其技的能力是必須要把自己全心的投入這世界才能辦得到,絕非一般人所能想像的辛苦,並讓我感受到卡通動畫這行飯是必須有強烈的興趣與毅力支撐著,感謝皮克斯工作室團隊帶來如此精彩的動畫!
【參 考 資 料】
皮克斯動畫20年導覽DM │ 皮克斯動畫20年導覽手冊
【延 伸 閱 讀】
皮克斯動畫20年特展官方網站
皮克斯動畫20年特展部落格
臺北市立美術館
Pixar Animation Studios
皮克斯動畫工作室 - 維基百科,自由的百科全書
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Pixar皮克斯
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